杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

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《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年曾在《赛博朋克2077》中担任设计总监和首席设计师……《宝梦GO》,无视发生在身边抢劫案而遭解雇

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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背景故事建立。……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏业的活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……,而去年在 NYU 就不一样了,NYU 就只注重游戏设计本身

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

死亡空间 重制版(Dead Space)

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这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩视觉真实度、充满悬疑气氛音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄设计理念……而他最爱女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人艾萨克,只能身上工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号梦魇背后秘辛

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑。……只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱。……,但事实,他提供了一个解决思路

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

买断产品,呈现惊人两极分化。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

买断产品,呈现惊人两极分化。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

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